|
REGULAMIN ROZGRYWEK
DARTA
POLSKIEJ FEDERACJI
SPORTÓW
KOMPAKTOWYCH
„PolFeSK”
1.
Główne zasady i definicje:
1.1. Kolejka: trzy rzuty zawodnika. Wszystkie lotki muszą zostać
rzucone w
kierunku tarczy ręką gracza. Kolejka składa się z trzech rzutów.
Zawodnik może
zrezygnować z rzutów lotkami lub z całej kolejki, poprzez naciśnięcie
przycisku
"Start - zmiana" przygotowując automat dla następnego gracza.
1.2. Leg: najmniejszy zamknięty element jednej z gier. Leg składa się z
wielu
kolejek.
1.3. Gra: spotkanie dwóch zawodników albo drużyn. Gra kończy się, gdy
jeden z
zawodników lub drużyna trafi w ustaloną liczbę punktów i wygra leg
1.4. Mecz: gry między zawodnikami lub drużynami.
2.
Ogólne:
2.1. Lotki: Wszyscy gracze używają lotek, które muszą spełniać
następujące
warunki:
- elastyczne końcówki, które umożliwiają wbicie lotki w tarczę
- długość nie przekraczająca 16,8 cm
- maksymalna waga 18 g (dopuszczalna tolerancja do 5%).
2.2. Automat: Między automatem, a podłożem musi być zawarty kąt 90°.
Odległość
od centrum tarczy (środek tarczy- Bulls Eye znajduje się na wysokości
nie
niższej niż 1,72 m) po przekątnej do podłoża wynosi 2,98 m. Linia rzutu
jest
równoległa do tarczy i zaznaczona na podłożu, a jej szerokość nie jest
określona. Dozwolone jest nachylanie się nad linią oraz rzucanie z boku
linii,
ale w granicach jej przedłużenia. Ustala się, że segment "20" jest
koloru niebieskiego, a kolory sąsiadujących segmentów tarczy ułożone są
naprzemiennie.
2.3. W zewnętrznym pierścieniu tarczy punkty liczone są podwójnie, w
wewnętrznym potrójnie, środek niebieski liczy 25 punktów, a czerwony 50
punktów.
2.4. Do rozgrywek turniejowych oraz meczy w lidze darta dopuszczone są
tylko
automaty operatorów Polskiej Federacji Sportów Kompaktowych.
2.5. Wszystkie turnieje mistrzowskie
(np. Drużynowe Mistrzostwa Polski, ) i turnieje rangi krajowej
rozgrywane są na
automatach Löwen Dart.
2.6. Pole gry: w zakresie pola
gry mogą znajdować się: rzucający gracz, sędzia oraz członek
kierownictwa
turnieju. Przeciwnik (także kolega z drużyny), zgromadzeni widzowie
oraz kibice
nie mogą przekraczać pola gry. Wyjątek: z powodu problemów lokalowych,
gdy
automaty stoją blisko siebie, gracz może przebywać i poruszać się w
polu gry
sąsiada, starając się w jak najmniejszym stopniu przeszkadzać innemu
zawodnikowi (np. przy wyciąganiu lotek z tarczy).
3.
Podstawowe reguły:
3.1. Zawodnik podczas rzucania stoi przed linią rzutu.
3.2. Każdy zawodnik w kolejce wykonuje maksymalnie trzy rzuty.
3.3. Każdy leg musi być rozstrzygnięty chyba, że kierownictwo turnieju
indywidualnego przyjęło inny system rozegrania turnieju i powiadomiło o
tym
zawodników, przed rozpoczęciem zawodów.
3.4. Mecze ligowe rozgrywane są bez ograniczenia kolejek.
3.5. Za gotowość automatu do gry odpowiada zawodnik stojący przed linią
rzutu,
on też ponosi wszelkie konsekwencje błędów tu popełnionych, z nie
naliczeniem
punktów, rzutów lub przyznaniem lega przeciwnikowi włącznie.
3.6. Zawodnik rozpoczynający jest odpowiedzialny za ustawienie rodzaju
gry.
3.7. Zawodnik, który przełączy automat w sposób pozbawiający
przeciwnika
kolejki rzutów lub naruszający stan punktowy licznika (swój bądź
przeciwnika)
przegrywa leg przez przyznanie go przeciwnikowi.
3.8. Każdy mecz rozgrywany jest do
dwóch wygranych legów. Przy czym mecz finałowy w turniejach
indywidualnych
rangi klubowej rozgrywamy do trzech wygranych legów, rangi okręgowej do
4
wygranych legów i rangi krajowej do 5 wygranych legów.
4.
Liczenie punktów:
4.1. Zabronione jest powtarzanie rzutów czy "dobijanie" lotki, przy
jej wyciąganiu. Każdy rzut lotką
w kierunku tarczy jest ważny.
4.2. Zawodnik akceptuje punkty pokazane przez automat. W przypadku
utkwienia
lotki w tarczy i nie zaliczenia przez automat ani punktów, ani rzutu,
rzut
także przyjmujemy za ważny. Jedynym wyjątkiem od tej reguły jest
sytuacja, w
której lotka nie uznana przez automat, jest lotką kończącą grę. W razie
nieporozumień między graczami spory rozstrzyga kierownictwo turnieju,
sędzia
lub kapitanowie drużyn. W razie zablokowania tarczy, lotkę należy wyjąć.
TURNIEJE
INDYWIDUALNE
1.
Sezon Turniejowy:
1.1. Sezon turniejowy trwa od 1 lipca
do 20 czerwca roku następnego. W czasie wakacji (w lipcu i sierpniu)
PolFeSK
nie organizuje turniejów rangi krajowej.
2.
Wypisywanie kart uczestnictwa:
2.1. Każdy uczestnik musi wypełnić kartę uczestnictwa, na której
powinny się
znaleźć wszystkie informacje o graczu: imię, nazwisko, adres oraz numer
telefonu komórkowego, jeśli zawodnik wyraża chęć otrzymywania krótkich
informacji tekstowych (sms-ów) o imprezach organizowanych przez
PolFeSK.
Zgodnie z ustawą o ochronie danych osobowych informacje te nie zostaną
ujawnione. Dane zostaną wykorzystane do ewidencji, korespondencji i
kontaktów z
zawodnikami. Ponadto organizator turnieju zobowiązany jest wypełnić
ranking
turnieju i dostarczyć go do siedziby PolFeSK najdalej w ciągu tygodnia
od daty
rozegrania turnieju.
3.
Początek gry:
3.1. Prawo do rozpoczęcia meczu rozstrzyga się na podstawie rzutów
każdego
gracza w kierunku środka tarczy, przy czym pierwszy oddaje rzut
zawodnik
wyczytany przez organizatora jako pierwszy.
W przypadku trafienia przez pierwszego zawodnika w środek, centralne
pole
(niebieskie lub czerwone), należy lotkę wyciągnąć. W przypadku
trafienia przez
obu zawodników w pole centralne, rzuty powtarza się na przemian do
skutku.
Drugi leg zaczyna przeciwnik. Trzeciego lega przy remisie rozpoczyna
zawodnik,
który rozpoczynał lega pierwszego. Jeżeli w turnieju rozgrywanych jest
więcej
legów, zawodnicy rozpoczynają je na przemian.
4.
Ograniczenia czasowe:
4.1. Każdy zawodnik jest zobowiązany stawić się we właściwym czasie
przy
automacie. W razie nie stawienia się zawodnika w ustalonym czasie przed
linią
rzutu, najpóźniej po 5 minutach, przegrywa on pierwszy leg. Po
następnych 5
minutach przegrywa on całą grę. W przypadku nieobecności zawodnika w
dwóch
pierwszych spotkaniach nie zostają mu przyznane punkty turniejowe.
4.2. Na turniejach o randze krajowej zawodnik, który po dwukrotnym
wyczytaniu
przez organizatorów nie stawi się przy automacie przegrywa grę.
5.
Sytuacje prowadzące do fauli, upomnień, wykluczeń z gry,
dyskwalifikacji:
5.1. Zachowanie nie sportowe - zachowanie dekoncentrujące zawodnika
podczas
rzutów przez przeciwnika lub też jego kibiców (popychanie, dotykanie
itd.).
5.2. Powtarzające się przekraczanie linii rzutów.
5.3. Faule mogą być orzekane tylko przez sędziego, osobę upoważnioną
przez
organizatora lub wspólnie przez kapitanów obu drużyn. Zanim sędzia uzna
faul,
co jest równoznaczne z dyskwalifikacją, może zawodnika upomnieć.
Trzecie
upomnienie oznacza faul.
6.
Ranga turnieju:
6.1. W sezonie rozgrywane będą turnieje różnej rangi. Najniżej
punktowane będą
turnieje klubowe (współczynnik 0,4), następnie turnieje okręgowe
(współczynnik
0,6) i najwyżej sklasyfikowane turnieje krajowe (współczynnik 0,8).
6.2. Zawodnik może brać udział w tylko i wyłącznie w jednym turnieju
dziennie,
bez znaczenia na to, jakiej rangi jest ten turniej. W innym przypadku
będą mu
zaliczone punkty z turnieju, w który był turniejem wyższej rangi.
7.
Przebieg turnieju:
7.1. Turnieje rozgrywane są systemem podwójnego k.o. tzn. zawodnik
odpada z
turnieju po przegraniu dwóch meczy, chyba, że turniej jest prowadzony
innym
systemem, o którym organizator musi powiadomić uczestników przed jego
rozpoczęciem.
7.2. Zasada ta nie dotyczy meczu
finałowego, gdzie rozgrywany jest tylko jeden mecz, podczas którego
zawodnicy
grają do 3 wygranych legów - w turniejach klubowych, do 4 wygranych
legów - w
turniejach okręgowych i do 5 wygranych legów - w turniejach krajowych.
7.3. Każdy gracz po skończonych zawodach otrzymuje
określoną ilość
punktów,
w zależności od zajętego miejsca, rangi turnieju jak i ilości
zawodników
biorących udział w turnieju. Punkty te są zaliczane do ogólnej
klasyfikacji. Po
zakończeniu rozgrywek w danym sezonie najlepsi
z listy rankingowej (64 kobiety i 128 mężczyzn) spotykają się na
Mistrzostwach
Polski i tam będą walczyć o prawo reprezentowania Polski na
Mistrzostwach
Europy. W reprezentacji znajdzie się
2 najlepszych mężczyzn i 2 najlepsze kobiety wyłonione w Mistrzostwach
Polski.
7.4. Listy rankingowe będą aktualizowane w każdy poniedziałek, wtedy
też można
znaleźć aktualne wyniki na stronie internetowej www.polfesk.com.pl
7.5. Punkty liczone są według poniższego schematu, gdzie współczynnik
turniejowy
mnożymy przez ilość punktów (w zależności od zajmowanego miejsca),
następnie
przez ilość uczestników i dodajemy 100:
|
Miejsce
|
Współczynnik
|
|
Punkty
|
|
1
|
0,4 - turniej klubowy
0,6 - turniej okręgowy
0,8 - turniej krajowy
|
50 x ilość graczy + 100
|
|
|
2
|
45 x ilość graczy + 100
|
|
|
3
|
40 x ilość graczy + 100
|
|
|
4
|
35 x ilość graczy + 100
|
|
|
5-6
|
30 x ilość graczy + 100
|
|
|
7-8
|
25 x ilość graczy + 100
|
|
|
9-12
|
20 x ilość graczy + 100
|
|
|
13-16
|
15 x ilość graczy + 100
|
|
|
17-24
|
12 x ilość graczy + 100
|
|
|
25-32
|
10 x ilość graczy + 100
|
|
|
33-48
|
7 x ilość graczy + 100
|
|
|
49-64
|
5 x ilość graczy + 100
|
|
|
65-96
|
4 x ilość graczy + 100
|
|
|
97-128
|
3 x ilość graczy + 100
|
|
|
129-192
|
2 x ilość graczy + 100
|
|
|
193-...
|
1 x ilość graczy + 100
|
|
ROZGRYWKI
LIGOWE
1.
System rozgrywek ligowych:
1.1. Cała liga podzielona jest na 3 klasy:
- Klasa "C" - najniższy poziom rozgrywek - zawodnicy grają 301 Single
Out.
- Klasa "B" - średni poziom rozgrywek - zawodnicy grają 501 Masters
Out. ( ograniczenie do 20 kolejki)
- Klasa "A" - najwyższy poziom rozgrywek - zawodnicy grają 501 Double
Out (
ograniczenie do 20 kolejki)
1.2. Każda
drużyna rozpoczyna swą grę w lidze od klasy C, a poprzez
awans może
osiągnąć klasę B
i klasę A.
1.3. Na koniec każdej rundy drużyny odpowiednio awansują lub przechodzą
do
klasy niższej.
1.4. W klasie A i B może brać udział od 6 do 14 drużyn w każdej grupie.
1.5. W przypadku, gdy w regionie nie ma wyższej klasy, drużyny
zwycięskie
pozostają w swojej klasie.
1.6. W wypadku odmowy awansu, drużyna w kolejnym sezonie może rozpocząć
rywalizację od najniższego szczebla rozgrywek ligowych.
1.7. O awansach i spadkach poszczególnych drużyn decyduje - w
zależności od
ilości zgłoszonych zespołów do następnego sezonu - Zarząd Federacji, w
porozumieniu z operatorami regionalnymi.
1.8.
O systemie rozgrywania meczów ligowych decydują operatorzy regionalni w
porozumieniu z Zarządem Federacji
2.
Początek i koniec sezonu:
2.1. Każdy sezon dzieli się na
rundę wiosenną i jesienną) i trwa cały rok.
2.2. Każdy z sezonów kończy się rozdaniem nagród pieniężnych
oraz awansami
i spadkami do poszczególnych klas.
2.3. Uroczystość zakończenia odbywa się w lokalu wskazanym przez
operatora
regionalnego
2.4.Początek rundy wiosennej przypada
na 30 marca
2.5.W sezonie mogą wziąć udział tylko
te drużyny, których prawidłowo wypełnione zgłoszenia zostały przekazane
wraz z
opłatami przez operatora do siedziby federacji do dnia 15 marca.
2.6. Drużyny, które na koniec sezonu zajmą czołowe miejsca w swoich
grupach
spotkają się w ogólnopolskim finale wyłaniającym Drużynowego Mistrza
Polski
poszczególnych klas.
2.8. Dwie pierwsze
Drużyny, które wygrały w
finałach MP - w klasie A - będą
reprezentować Polskę na Drużynowych Mistrzostwach Europy. Mistrz Polski
zagra w
Mistrzostwach Europy w A klasie, natomiast wicemistrz w B klasie.
2.9. Finały będą rozgrywane systemem mistrzowskim. Schemat poniżej:
|
Lp.
|
Rodzaj gier
|
Zestawienie par
|
Wynik
|
|
1
|
Singiel
|
1. H1
|
2. G1x
|
|
|
|
2
|
Singiel
|
1. H2
|
2. G2
|
|
|
|
3
|
Pary-Liga
|
1. H1
3. H2
|
2. G3
4. G4
|
|
|
|
4
|
Pary-Liga
|
1. H3
3. H4
|
2. G1
4. G2
|
|
|
|
5
|
Singiel
|
1. H3
|
2. G4
|
|
|
|
6
|
Singiel
|
1. H4
|
2. G3
|
|
|
|
7
|
Team
|
1. H1 i H2
3. H3 i H4
|
2. G1 i G2
4. G3 i G4
|
|
|
3.
Zgłoszenie drużyny:
3.1. Zgłoszenia do sezonu przyjmują
operatorzy na danym terenie i oni są odpowiedzialni za prawidłowe i
terminowe
zgłoszenie zawodników i drużyn.
3.2. Zgłoszona drużyna zobowiązana jest do udziału w rozgrywkach
ligowych do
końca sezonu.
3.3. Do rozgrywek przystępują tylko te drużyny, które złożyły
operatorowi
dokładnie wypełnioną kartę zgłoszeniową oraz wykupiły dla wszystkich
zgłoszonych zawodników ważne licencje.
4.
Termin meczu ligowego:
4.1. Czwartek jest dniem ligowym.
4.2. Każda kolejka rozgrywek ligowych musi odbyć się w wyznaczony
czwartek
zgodnie z terminarzem.
4.3. Każda drużyna przed rozpoczęciem sezonu otrzymuje terminarz wraz z
numerami telefonów kontaktowych do innych drużyn.
4.4. Początek meczu ustalony jest na godzinę 19.00. W przypadku, gdy
jednej
z drużyn nie odpowiada godzina rozpoczęcia spotkania, kapitan tej
drużyny, w
porozumieniu
z kapitanem drużyny przeciwnej, ustala nowy termin rozpoczęcia meczu.
4.5.W nadzwyczajnych przypadkach mecz może zostać rozegrany w innym
terminie,
ustalonym za porozumieniem stron. O zmianie terminu, kapitan gospodarzy
musi w
ciągu 24 godzin poinformować Zarząd Federacji. Mecz ten jednak należy
rozegrać w
ciągu tygodnia od pierwotnego terminu.
4.6. Mecze ostatniej rundy muszą zostać rozegrane zgodnie z terminarzem
rozgrywek.
4.7. Za organizację i przeprowadzenie
meczu odpowiada kapitan drużyny gospodarzy i on też odpowiedzialny jest
za
terminowe przesłanie wyniku do siedziby federacji z wszystkimi
konsekwencjami z
tego wynikającymi.
5.
Drużyna:
5.1. Drużyna składa się z czterech graczy podstawowych. Liczba
zawodników
rezerwowych może być dowolna. Podczas meczu w drużynie może wystąpić
tylko 6
zawodników - 4 w składzie podstawowym i 2 rezerwowych.
5.2. Drużyna ma właściciela i to on
decyduje w porozumieniu z operatorem regionalnym, jaki klub będzie
reprezentować i w którym będzie występować jako gospodarz oraz jaką
nazwę
będzie nosić.
5.3. Dany klub może być reprezentowany przez jedną lub więcej drużyn.
5.4. Wszystkie drużyny powinny posiadać jednolite koszulki podczas
rozgrywania
meczu ligowego. Drużyna występująca na Mistrzostwach Polski ma
obowiązek
noszenia jednolitych koszulek.
6.
Zawodnicy:
6.1. W rozgrywkach ligowych mogą brać udział zawodnicy, którzy
ukończyli
czternasty rok życia. Zawodnicy do osiemnastego roku życia muszą
posiadać
pisemną zgodę rodziców lub prawnych opiekunów.
6.2. W rozgrywkach ligowych mogą brać udział wyłącznie zawodnicy
licencjonowani.
6.3. W
rozgrywkach ligowych mogą brać udział
obcokrajowcy, jednak bez prawa uczestniczenia w Mistrzostwach Polski
oraz
Mistrzostwach Europy jako reprezentacja Polski.
6.4. Prawo
udziału w Mistrzostwach Polski oraz w
Mistrzostwach Europy mają zawodnicy, którzy rozegrali przynajmniej 50 %
spotkań
w sezonie ligowym.
6.5.
Każdy zawodnik ma obowiązek posiadać aktualną licencję i okazać
ją na żądanie sędziego lub kapitana drużyny przeciwnej (w przypadku
wątpliwości, co do tożsamości zawodnika, powinien on potwierdzić
licencję
dokumentem posiadającym zdjęcie).
6.6. Za udział w meczu zawodnika nieuprawnionego drużyna zostanie
ukarana
walkowerem.
6.7. Licencje zatwierdza i wydaje Zarząd Polskiej Federacji Sportów
Kompaktowych.
6.8. Uzyskanie licencji do gry Polskiej
Federacji Sportów Kompaktowych wiąże się z opłatą 10 złotych wpisowego
(jednorazowo) oraz opłatą roczną w kwocie 20,- zł (licencja ważna jest
w przez
cały sezon ligowy).
6.9. Okres transferowy obejmuje pierwsze 30 dni od momentu rozpoczęcia
sezonu
oraz pierwsze 14 dni rundy jesiennej. W tym czasie federacja musi być
poinformowana o wszelkich zmianach w składach poszczególnych drużyn.
7.
Przebieg meczu:
7.1. Drużyny rozgrywają mecz w systemie
do dwóch wygranych legów w jednym pojedynku według ligowej karty
punktacyjnej.
7.2. W pierwszym legu rozpoczyna zawodnik gospodarzy, w
drugim zawodnik
gości.
W przypadku remisu przed trzecim legiem, wykonywane są rzuty do środka
tarczy,
które zaczyna zawodnik gospodarzy, według zasad określonych w
przepisach dotyczących
turniejów indywidualnych.
7.3. Zawodnik rezerwowy może przystąpić do gry w dowolnym momencie
meczu, z
wyjątkiem czasu rozgrywania meczu indywidualnego. Zawodnik rezerwowy
wprowadzony do gry uzyskuje prawa zawodnika podstawowego. Zawodnik
wycofany ze
składu podstawowego nie może w danym meczu powrócić do gry.
7.4. Od rozpoczęcia do zakończenia meczu drużyna powinna przebywać w
komplecie
w miejscu rozgrywania meczu.
7.5. Minimalna liczba zawodników
dopuszczona do rozegrania meczu, to trzy osoby (w tym przypadku
zawodnik
nieobecny nie może mieć zaliczanych punktów).
7.6. Ostatnie 20 minut przed wyznaczonym terminem rozpoczęcia meczu,
automat
udostępniony jest drużynie gości.
8.
Ligowa karta punktacyjna:
8.1. Kapitanowie drużyn przed meczem
przystępują do wypisania "ligowej karty punktacyjnej" (skład jako
pierwszy wypisuje kapitan drużyny gości). Po każdym meczu kapitanowie
zobowiązani są podpisać "ligową kartę punktacyjną", co jest
jednoznaczne z akceptacją wyniku.
8.2. Obowiązujące są druki kart znajdujące się na stronie
www.polfesk.com.pl w
dziale formularze. Ligowa karta punktacyjna musi mieć wypełnione
czytelnie
wszystkie pola tabeli.
8.3. Kapitan drużyny gospodarzy musi dostarczyć "ligową kartę
punktacyjną" z przebiegu meczu najpóźniej do najbliższej środy po
odbytym
meczu do biura organizacyjnego ligi. Niedostarczenie w/w karty w
wyznaczonym
terminie zostanie ukarane przyznaniem walkowera drużynie przeciwnej w
stosunku:
0-3; (0-22, 0-36)
8.4. Składanie jakichkolwiek uwag odnośnie przebiegu meczu
oraz wyniku
meczu nie może nastąpić później niż 48 godzin (dwa dni robocze) od daty
zakończenia spotkania.
9.
Rezygnacje i dyskwalifikacje drużyn:
9.1. W przypadku rezygnacji z rozgrywek
ligowych, drużyna może w następnym sezonie rozpocząć grę wyłącznie w
najniższej
klasie rozgrywek. Wyniki takiej drużyny zostaną anulowane.
9.2. Drużyna, która jest nieobecna 30 minut po ustalonym czasie
rozpoczęcia
meczu, przegrywa mecz walkowerem w stosunku: 0-3; (0-22, 0-36).
9.3. Zawodnik spóźniający się na swój pojedynek więcej niż 10 minut
przegrywa
go walkowerem
w stosunku 0-2.
9.4. W
całym sezonie ligowym dopuszczalne są jedynie
dwa przegrane pojedynki oddane walkowerem, dla jednej drużyny. Jeżeli
drużyna
przekroczy ten limit, zostanie automatycznie usunięta z rozgrywek do
końca
sezonu i jej ewentualne uczestnictwo w nowym sezonie następuje od
najniższej
klasy rozgrywek.
10.
Punktacja:
10.1. Drużyna wygrana otrzymuje trzy duże punkty oraz punkty małe tzw.
legi, w
zależności od spotkań poszczególnych par zawodników.
10.2. W przypadku remisu drużyny otrzymują po 1 punkcie.
10.3.
O zajmowanym miejscu w tabeli decydują
w kolejności:
- duże punkty
- bilans bezpośrednich spotkań, pomiędzy zainteresowanymi drużynami
(mała
tabela)
- małe punkty (różnica pomiędzy legami wygranymi, a
przegranymi)
- większa
liczba wygranych legów (w przypadku równej
różnicy legów),
- w przypadku identycznych wyników, o miejscu zadecyduje dogrywka na
neutralnym
terenie, wyznaczonym przez Zarząd PolFeSK.
Wygrane w
poszczególnych grupach kształtują się
następująco:
B
klasa:
200 zł
od każdej drużyny tworzy pulę nagród pieniężnych w grupie.
Podział
procentowy:
C
klasa bez wygranych pieniężnych.
11.
Drużyna, której kapitan, bądź przedstawiciel
nie stawi się na ceremonii zakończenia sezonu, a ma prawo do nagrody,
traci tą
możliwość, natomiast jego wygrana zostanie przekazana na działalność
statutową
PolFeSK.
KIEROWNICTWO TURNIEJU - ORGANIZATORZY
1. Kierownictwo turnieju (organizator) ma prawo do rozstrzygania
sporów, we
wszystkich niewyjaśnionych sytuacjach podczas trwania turnieju, na
podstawie
regulaminu federacji.
2. Kierownictwo turnieju (organizator) jest zobowiązany do
przestrzegania w/w
regulaminu.
3. Pouczenia i decyzje kierownictwa są niepodważalne.
4. Ewentualne pytania zawodnicy powinni kierować bezpośrednio do
organizatora
turnieju.
5. Jeżeli zawodnik zauważy nieprawidłowości lub uchybienia w
organizacji
turnieju, zawodów może zwrócić się pisemnie do Zarządu Federacji,
poprzez
operatora, z prośbą o rozpatrzenie sprawy.
6. Zarząd Polskiej Federacji Sportów Kompaktowych ma obowiązek
rozpatrzyć
sprawę w ciągu 14-u dni od daty otrzymania pisma.
7. Wszelkie sprawy, których nie rozstrzyga niniejszy regulamin będą
rozpatrywane przez Zarząd PolFeSK w ciągu 14 dni od wpłynięcia
protestu. Każdy
protest przed rozpatrzeniem musi być opłacony kwotą 20,-złotych na
rzecz
Polskiej Federacji Sportów Kompaktowych.
Powyższy
regulamin jest jedynym
ważnym regulaminem od dnia 25.04.2006
|